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拉瑞安揭秘:为何曾计划《博德之门4》却最终决定放弃? 瑞拉是谁

拉瑞安工作室一直以来都专注于在自家创造的宇宙中讲述故事,而并非依赖于他人所构建的世界,最初并未计划持续开发《博德之门》系列。随着《博德之门3》的发布取得巨大的成功,工作室一度考虑推出《博德之门4》。

在《博德之门3》一周年庆典前,斯温·芬克在采访中提到:“当一个项目获得巨大的成功时,自然会有人问你接下来的计划是什么。作为开发者,从经历了长时间的创作过程后,你的内心是脆弱的。”

正是在这种状态下,芬克对继续探索《博德之门》系列持开放态度。他认为,选择一条简单的道路似乎是自然的选择,如开发扩展包或续集。“在这种情况下,做一个扩展包是最直接的选择,毕竟我们已经有了引擎和许多资源,只需要增加新关卡或故事。”

开发过程起初进展顺利,因为团队的士气高涨。芬克意识到完成《博德之门3》并不意味着一切都将顺利:“我想我们可能需要重做很多次。我们真的想在接下来的三年里重复这种过程吗?”对于扩展包来说,这显得不太合理,但若是考虑完全的续集《博德之门4》呢?“这听起来确实是个不错的主意。所有之前的工作都可以顺利转移过来,大家一定会喜欢的。”

继续“重复之前的事情”并没有激发芬克和团队的热情。

他表示:“我们应该探索一些让我们感到兴奋的事情。”于是,他与团队进行了深入讨论,并提出放下对过去的依赖。最终,团队达成共识:“让我们去尝试新的方向。”芬克回忆说:“自从做出这个决定以来,我们作为开发者感受到了前所未有的自由,实在难以形容。”

如今,拉瑞安正在策划两款全新的角色扮演游戏,其中一款在最近的会议上,芬克向公司其他成员展示了他的构想。